干扰故事节奏和这一部的最终整独叙事重点。但没有进一步解释 。幻想团队审视第二部的启示整体情节和玩法体验后 ,如何与同伴相处 ,负责信息会过于密集 ,人谈

《最终幻想7 :启示》负责人滨口直树表示 ,部曲滨口直树解释说,每部

都必

谈到第三部时 ,须提他希望玩家留意克劳德如何面对故事中的供完危机、

对于《最终幻想7 :重生》没有呈现火箭镇和五台 ,立体就让当前一部在任意位置结束  。最终整独开发团队不能因为后面还有作品 ,幻想前两部各有收束节点:2020年的启示《最终幻想7 :重制版》以克劳德一行人离开米德加作结;2024年的《最终幻想7:重生》则在原作一处著名的悲剧场景之后结束  。滨口直树提及已公开影像中克劳德的负责说话方式显得比过去温和,以及最终得到怎样的个人答案 。独立的体验。但每部作品都必须提供完整 、《最终幻想7》重制三部曲虽然共同组成一个更大的故事,

《最终幻想7�:启示》负责人谈三部曲:每部都必须提供完整独立体验

滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中谈及这一安排。认为若同时加入这两处地点 ,